Mục lục
Lập trình Scratch THCS
Từ kiến thức chung đến dự án theo từng khối lớp
Dành cho học sinh và giáo viên.
Phần 1 — Kiến thức chung
1
Giới thiệu tin học và tư duy lập trình
2
Làm quen Scratch và môi trường lập trình kéo-thả
3
Thuật toán, luồng lệnh và sơ đồ khối
4
Biến, dữ liệu và các phép toán cơ bản
Phần 2 — Dành cho học sinh lớp 6
5
Tạo nhân vật, phông nền và sân khấu đầu tiên
6
Di chuyển, xoay và điều khiển nhân vật bằng phím
7
Khối lặp và tạo hoạt hình đơn giản
8
Sự kiện cơ bản: khi bắt đầu, click chuột và nhấn phím
9
Dự án lớp 6: Trò chơi di chuyển trong mê cung mini
Phần 3 — Dành cho học sinh lớp 7
10
Câu lệnh điều kiện if / else và rẽ nhánh chương trình
11
Phát hiện va chạm và giới hạn biên màn hình
12
Biến đếm điểm, thời gian và hiển thị thông tin trên sân khấu
13
Danh sách (list) cơ bản: lưu trữ và truy xuất dữ liệu
14
Dự án lớp 7: Trò chơi bắt rơi vật thể
Phần 4 — Dành cho học sinh lớp 8
15
Tạo và sử dụng khối tùy chỉnh (My Blocks)
16
Vòng lặp nâng cao và tối ưu thuật toán đơn giản
17
Truyền tham số và tái sử dụng mã nguồn
18
Nhân bản nhân vật (clone) và quản lý nhiều đối tượng
19
Dự án lớp 8: Câu chuyện tương tác nhiều nhánh
Phần 5 — Dành cho học sinh lớp 9
20
Thiết kế giao diện và trải nghiệm người dùng trong Scratch
21
Xây dựng bài quiz kiến thức và quản lý ngân hàng câu hỏi
22
Mở rộng Scratch: bút vẽ, video và chuyển văn bản thành giọng nói
23
Dự án lớp 9: Thuật toán bám tường.